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从动物尸体到电脑发明,鬼知道人类经历的什么

尼尔波兹曼的《娱乐至死》除了是新闻传播类学生的必读专著,在社会上也被广泛流传,英文原著的名称叫做《Amusing Ourselves to Death》,直译的话就是:被我们自己娱乐死。在这个追捧明星、无脑综艺充斥的时代,好像社会正在朝着尼尔波兹曼描述的那样「娱乐至死」。高校的学者们、社会上的长者们一直批判着这个浮躁的社会。

美国科普作家和媒体理论家史蒂文·约翰逊好像不这么看,而且还讲了一个这样的故事……

动物骨头→长笛

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43000 年前的一头洞熊死于现在今天斯洛文尼亚西北边界;一千年后,一头猛犸象死于德国南部……这些都是后来考古学家发现的,看上去好像并不是什么有价值的线索,且并无关联。但神奇的是,这些动物死后有着相同的命运,它们身上分别至少有一块骸骨被当时的人类制作成长笛用于娱乐。

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根据史蒂文的讲述,在数千年前,人们已经掌握了制作工具的技能:钻木取火、制作捕兽器、动物皮毛做成衣服,解决了温饱问题,下一步,他们会发明什么呢?不错,非常荒谬的是他们发明了笛子。

其实在人们的数千年的发明创造历史中,与娱乐相关的创意发明却非常常见。

长笛→管风琴

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长笛的发明依据的是推动空气在管道中发声,根据长笛的想法,在大约 2200 年之前的古希腊城邦出现了一个叫做「Double Flute」的乐器,是由不同音调的管子组成,后来演变为排箫,再后来出现了管风琴。

管风琴→钢琴

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其实第一件管风琴是水压式管风琴,后来人们考虑为何不将水压式变为用手指按压,于是出现了键盘式乐器,也就是钢琴的雏形,1709 年,意大利人克里斯多佛利发明了钢琴,这种通过手指按压敲打钢管,从而发出不同声音进而形成音乐的乐器。

钢琴→打字机

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其实,钢琴的诞生并非一步到位,准确来说,那个叫做克里斯多佛利的意大利人发明的最多算是键盘乐器,后来又有了敲弦古钢琴、拨弦古钢琴、最后才到钢琴。一直到 19 世纪,人们开始思索,敲打可以产生音乐,那么能否产生文字呢?当然能,打字机就诞生了,第一台打字机就叫做「the writing harpsichord」(写字的古钢琴)。

你以为到这里就结束了么?来来来,瓜子准备好,我们继续……

会自己演奏的乐器→编码

请注意,这个就高级了……

话说在一千年前左右,有个很著名的「伊斯兰复兴运动」,在这期间,巴格达有三个兄弟自称发明了一个自己就会演奏的乐器,他们把它叫做「the instrument that plays itself」(自己演奏的乐器)这名字也是醉了。

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这个东西倒是很像现在的八音盒。其实这乐器就是个箱子,箱子里面是一个转动的金属铜柱,这个筒上有不规则的凸起,这些凸起是按照乐谱排列,旋转后会敲打旁边的金属条发出美妙的声音形成完整音乐,如果想换首歌,就换个铜柱。

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有没有发现,这就是最基本的:编码啊!

所以,在最初的 700 年时间里,编码机器只存在于音乐世界。

自动杂耍机器→机器人

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进入 18 世纪,那些个上层精英人士每天的生活就是喝茶、吃饭、喝下午茶、吃完饭、酒会、音乐会、party……(万恶的资本主义)。这时候,人们根据齿轮转动、上述的那个「会自己演奏的乐器」发明了自动杂耍机,就是为了取悦上层人士,请注意,这个自动杂耍机可以演奏音乐也可以做别的动作,这不就是机器人的雏形嘛。

最著名的是,有个伟大的法国发明家 Jacques de Vaucanson 根据上述那个杂耍机,设计了一个会自己演奏曲子的长笛。

自己演奏曲子的长笛→织布机

就如同打字机的出现一样,Jacques de Vaucanson 在想,这玩意儿既然能自动演奏音乐,为何不能自动织布呢?或许还能织出色彩斑斓的图案呢。

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所以铜柱的凸起不再敲击金属条,而是换上多彩的丝线,根据凸起的排列,加上齿轮的转动,彩线交织起来就形成了固定的图案花样。这个发明简直就是时代的进步。

织布机→穿孔纸张

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又过了半个多世纪,一个叫做 Jacquard 的法国发明家考虑,金属的铜柱造价昂贵,换种图案就意味着需要重新打造一个铜柱,况且失败成本高,为何不用便宜的纸张代替呢,所以他用穿孔的纸张代替铜柱,彩线穿过,形成图案。

穿孔纸张→差分机

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穿孔纸张这个想法有启发了 Charles Babbage,这时已经是维多利亚时期了,他从穿孔的纸张中获取灵感,将不同的齿轮、存储的数字块经过排列组合,可以算出和差,而且非常精准,这就是差分机。

差分机→计算机

说到差分机必须说现在的电脑。从 Charles Babbage 再向后算,近现代,计算机的诞生确实就比较复杂了,掺杂着战争、其他技术革命、电力、代码等,除了这些,还有一些必不可缺的灵感促成了如今神奇的电脑的诞生:

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技术、物理环境、社会化境(必要条件)+音乐箱(电脑的声音)、长笛演奏器(自动声音播放)、古钢琴(按键和声音的结合)、彩色图案编织器(图像的出现)

这四种东西似曾相识呀,历史就是如此 常常给人 Surprise。

「所以必要需求并非总是发明之母,娱乐的思想状态在根本上是探索性的,我们在周围的世界里追寻那些新的可能性,而那种准追寻就是为什么在那么多经历中,开始时简单的快乐和娱乐,最终却导致我们成就深度突破。」史蒂文·约翰逊。

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约翰逊还有本书叫做《伟大创意的诞生》,在全球广为流传,书中列举了许多意想不到的创意来源,上述的那个故事以及这段话是其在 TED 上一期叫做《娱乐是如何引领伟大发明的》公开课。

好的发明或设计总是能够解决人们的某种需求或者问题, 但灵感来源却并非只有必要需求,可能你真的玩着玩着,就变成发明家,永垂青史咯。

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图片来源:网易公开课

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留下评论 全部评论(3)

  1. 脚板儿

    奇妙世界

  2. 灬途謎

    那是隔壁家的

  3. 嬉嬉嬉HAHAHA

    乐极生悲 知足常乐 及时行乐 还是选及时行乐吧