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5年憋大招,艺术解谜《画中世界》会成为年底的“抢手货”么?

艰辛等待五年,发行商 Annapurna Interactive 正式宣布,《画中世界(Gorogoa)》将于12月14日在iOS 和 PC同步上架。

Gorogoa-PC

早在2010年,一款为解谜游戏的Gorogoa横空出世,出了DEMO。不同于绚烂的网游风,而是精致而又简单的手绘,也不是俗套的悬疑剧情游戏,而是创意十足的逻辑玩法。这怎么能不让广大游戏迷期待呢?

这款出自Jason Roberts,他是一名独立的游戏开发者,《画中世界(Gorogoa)》在2012年的 Indiecade 上演了“惊世骇俗”的首次表演,并获得了「最佳视觉设计」(Best Visual Design)。

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这款游戏有什么神奇之处呢?

简单来说:这款游戏基本操作是游戏为玩家提供四个画框,每张插画都是独立的故事,玩家像是拼拼图一样可以改变它的排列和纵深。通过不同画框的拉伸或者缩小来进行异想天开的叠加和拼接。简单来说,就是通过移动不同的框架,每一幅画都暗藏玄机,画与画互为剧情,并且有互动,通过层层框选、加入、剖析来推动剧情发展。

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剧情的一开始便是一个男孩瞥见窗外的神奇生物,于是跟了上去想一探究竟。

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这款游戏就如同万花筒一般,只要你有想象力,只要你动一动手指,这里面的画面和剧情就全然不同。这种反复嵌套、反复叠加不仅让你对画面有了审美,并且对画面的故事有了期待。当你挪开一张图片二变成另一个剧情:哇塞,这是另一个世界!

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画与画之间互有联系,二维世界的现实和二维世界里的画也有联系。人可以走进画中成为那个故事的主人公。而他,就是你。

玩过之后你才知道,这仿佛就是进了世外桃源一般,颇有柳暗花明的感觉。

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对于设计师来说,最关注的就是这款游戏的设计风格。这款游戏的设计风格即全手工绘制,这实在令人赞叹。难以想象,那么多的剧情,那么多的动态,几幅画之间的相互联系和最后组成的大场景,这都需要设计师画上千万张设计图纸和完成图。伴随游戏开发的进展,他的画技也在变化,画画的风格也会稍微改变,再回过头去重绘之前的定稿,也成了这款游戏迟迟难以上映的重要原因。

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Gorogoa-Macintosh

而这款如此与众不同的游戏的灵感却只是来源于设计师Jason Roberts自己儿时的幻想。而这个幻想的主角生物起的名字就叫「Gorogoa」。

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五年过去,众多游戏迷的期待下,这款在当年为我们留下的惊艳和惊喜是否在上市后能够值回那么多人的热切守望。

12月14号,《画中世界》将于12月14日登陆PC、Mac与iOS平台,售价14.99美元。

图片来源:新闻界面

你期待这款游戏吗?

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