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YD2018清美专访:未来,老年人或许是最潮一代

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设计癖 Young Designer 2018 大型毕业设计报道暨「NEXT 设计奖」已经展开一段时间了,这一站来到坐落在双清路上的清华大学美术学院。

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今年清美毕业生们接到了一个有趣的毕设主题「老年人」,大致分为「医疗」「娱乐」「生活」几个方向,你猜同学们是怎么大开脑洞进行创作的?

一、Quanta+ 未来医疗

未来,会是什么样?像哆啦 A 梦的世界还是科幻大片的场景?

尽管人类对未知有无限遐想,但可以确定的是,未来依然是生命的未来,那医疗又会以何种形态来帮助人类更好地生活呢?

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随着智能云技术的发展,硬件不再需要处理器;多元的微型传感器比传统方法能收集到更多的信息;区块技术解决数据责任问题;人工智能拥有着远超人类的图像和数据识别能力。潮水般涌来的新技术,究竟如何真正使产品变得更好?

小型化、多元化的硬件使得以往基于部件的设计变为基于人们直觉行为的设计,产品一眼就能看懂怎么用,即用即出结果;多端互联使检测变得随时随地;产品的用户定位也变得模糊,最专业的产品也能够以最简单的操作方式适用于每一个人。

而赵华卿的作品 Quanta+ 未来医疗,就带着去发现未来医疗产品的可能性的初心,以及对人工智能的思考,展开了尝试。

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幽门螺旋杆菌检测仪

两次吹气,配合药物检测幽门螺旋杆菌感染情况;每次使用都需要接入一次性的吹气管;设备在检测后将数据发送给云端进行分析,将结果显示在手机上。

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无线 B 超仪

最优的键位和握柄设计,让使用者操作更方便;可自由活动的宽大声波发射头,不仅提高声波收束效率,还能减少小体积的传统声波头给被测者带来的不适。

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血常规分析仪+一次性无痛采血设备

采血设备用气压和渗透原理将血液从皮肤渗析出来到试纸上,不会产生宏观流血,也不会有刺激性的痛感。血常规检测仪对集成式试纸进行化学处理和温度控制,再通过光学传感器进行分析,完成比较简单的血液成分检测。

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无线心电图机

无线心电贴片,全天候监测心电数据,随时分析诊断,对危险情况进行预警和应急。便携式心电图机,可以随身携带,显示心率,容纳备用贴片和应急药物。无线充电器,磁力接头,将贴片盒设备放在上面就能完成充电。

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幽门螺旋杆菌检测仪、胃肠镜胶囊、无线 B 超仪、口腔流感病毒检测仪、血常规分析仪+一次性无痛采血设备…… 虽然还不知未来的医疗和产品会往何方向发展,不过从 Quanta+ 未来医疗上,可以感知到一点:未来,是人的未来,设计以人为本。

比起在医院里东奔西跑,在舒适的家里,爷爷奶奶们可以通过  Quanta+ 未来医疗注重预防疾病,高效便捷地去关注健康。

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设计癖: 关于你的作品「 Quanta+ 未来医疗」,你最想用哪三个词来表达其精彩的部分?

赵华卿:不用三个,一个就够了,美。

好用是美的;简约是美的;诚实是美的;关怀是美的……设计师的美学铺开,能写出「十诫」。给用户,一个「美」就够了,每个用户自有美学。

设计癖:我们看到每件医疗物品都和人工智能有关,都融入了创新的技术,创作过程中,有遇到难突破的情况吗?

赵华卿:整个设计自始至终就没有过「突破」。

设计是「渐进」,一步步走,不追求「突破」,也不被「突破」的假象迷惑。在前期,认真地构建设计原则、踏实地思考技术逻辑,后面就不出错;方案每提出一个就认真对待,不断然扬弃。一个方案一个方案做下去,不知不觉就做成了一系列,而且各有亮点,没有一个是牵强的,在我看来都很好。

设计癖:你觉得「Quanta+未来医疗」会为医院行业带来危机感吗?

赵华卿:会,我希望会。不是对技术、对产品、对就业有危机感,而是对这个设计出现的背景和环境有危机感:新闻大肆鼓吹「医学重大突破」,企业打着「高科技医疗」的旗号骗取经费和眼球,人们开始觉得医学技术突破是件特别简单的事情。然而真正的医学技术突破谈何容易,老龄化的大厦将倾,最后还是弱势群体吃苦果。

也因此,我的产品叫「未来医疗」:未来可以有很好的产品,我提前做出来大家看看,但是现在绝不可能,不可能没关系,踏踏实实研究和设计,早晚能做出来。

设计癖:生病有身体上的、有心理上的,面对越来越困扰人类的精神、情绪压力,你觉得什么样的设计更能起到帮助作用?

赵华卿:人类的一切精神压力归根结底都是看不到完整的自己。人的社交、学习、创作,都是用镜子照见自己。故人离别、事业失败:镜子丢了、碎了,看到的自己不完整了,焦虑随之而来。我觉得,未来的智能产品能做到一切,但是不能长久地陪伴人——人很难从和塑料的交流中找到自己。

说回主题,就是设计很难解决这个问题,凡是夸大设计在人类交流和情感中作用的,要么是傻子,要么是商人——有贩卖产品和贩卖设计过程两种。

现有的产品,无非两类:减压产品,以捏蛋蛋玩具为典例;智能产品,以索尼机器狗为典例。都是极好设计,然而人无法从和它们的交互中看到自己,玩过几次,也就没意思了。

归根结底,还是设计行业太年轻,不够复杂。

艺术,文学,经几千年,足够博大丰富,能够真正地、长期地消减精神压力。福楼拜说,「艺术广大已极,足可充满一个人」。设计做不到,至少现在为人们定义的「设计」做不到。

要不干脆承认,设计属于艺术。

设计癖:毕业后,你最想做的第一件事是什么?

赵华卿:工作。工作不同于上班,我强调的是「工作状态」。我好不容易进入了设计的工作状态,我想再在这种节奏里呆一段时间。

999 二维码

设计师本人,了解一下

二、「老玩童」怀旧机 

提到老年人,我们就会不由自主地联想到「养老」「健康」……同时,爷爷奶奶的「情绪」也是一个需要社会关心的方向。

下象棋、打麻将、看电视,老年人的生活娱乐方式中,如果再加上一个我们在商场里经常见到的抓娃娃机呢?

使用情景

于是,创作者严泽腾从老年人过去熟悉的动作中寻找灵感,选择了具备普适性和趣味性的压水井,融入怀旧元素,设计了一款能够祖孙同乐,同时其他人群也能够体验的游艺设备——「老玩童」怀旧机。

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目前我国的老年玩具市场空缺,而老年人常玩玩具有助于降低患老年痴呆症的风险,怀旧疗法作为非药物疗法在一定程度上能缓解老年痴呆症患者的情绪,这样看来,怀旧产业也具有较大的市场。

压水井

我国隔代抚养现象普遍,祖孙档消费将会成为一个趋势,老年人常带孙辈到购物中心玩乐,自己却无所事事,面对这一场景,严泽腾的作品就温馨登场啦。

严泽腾 “老玩童”怀旧机 马赛

体验方式

怀旧机的很多细节设计都能瞬间唤醒青春的记忆。

投币

投币

出奖品

奖品

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对于老年人来说,玩怀旧机可以帮助锻炼手眼的协调性,同时,还能唤起回忆,想到幸福的往事,给孙子孙女讲故事趣闻。而小朋友们,可以一边听到故事,一边和爷爷奶奶在一起玩耍,充满趣味和温馨。

个人照片

设计癖:决定把「老玩童」怀旧机这个创意作为老年人的娱乐项目,主要考虑了哪些因素呢?

严泽腾:主要从实地调研和文献调研出发,发现老年人常会带孙辈到购物中心逛,但老年人无所事事或不参与到孙辈的娱乐中,以及旧货市场中大部分是老年群体。也基于怀旧疗法(缓解痴呆症)、怀旧营销和消费、怀旧情绪人人皆有,是一个永恒的主题,怀旧也有助于老年人适应老化,老年人玩玩具也有助于预防老年痴呆。以及我国隔代扶养现象、祖孙裆消费趋势、无人自助贩卖设备和游艺设备增涨的趋势。此外由于毕设时间短暂,选怀旧机也是因为相对容易入手(形态和功能有较大把握),有一定市场价值和社会意义。当然也有主观因素,自己也喜欢老东西和微缩模型,自己小时候也玩过压水井,现在老家还有。

设计癖:你的作品创作了多长时间?中间发生了什么有趣的事情吗?

严泽腾:作品创作时间大概四五个月,前期去疗养院调研休闲娱乐设施,被老奶奶拉去搓了一下午麻将。中途搜集老物件、粮票、微缩模型等,买这些的时候自己买得很开心。

设计癖:怀旧机的外形、体验方式、投币、奖品、海报等设计中,你最得意哪个部分的创意?

严泽腾:最满意的是体验方式和奖品的设置吧,选择压水井作为娱乐方式的其中一个原因是,将压水井「摇-出水-接水」的语意嫁接到游艺设备上,变成「摇-出奖品-接奖品」我认为比较合适,也能增加趣味性。这些都突破了现有的游艺设备,考虑到了老年群体,同时又能和年轻人一起玩。娃娃机和扭蛋机目前很火,但是从日本传过来的,很想创新一种中国人熟悉的娱乐方式。

设计癖:大部分同学看到怀旧机都表示萌萌哒好可爱,以为设计出自一位精致的女生之手,嗯……关于这个你想说点什么?

严泽腾:可能因为模型比例 1:3 比较小,所以大家会觉得比较精致可爱,自己也喜欢动手做模型,所以想尽可能展现细节,里面的小东西比较多,造型上也复古圆润,所以大家会这么认为吧。

设计癖:听说你的宿舍经常会有同学想去参观,可以分享下吗?

严泽腾:嗯。。这个,因为大家都知道我喜欢做木工,我的工具和木料很多,我的大部分桌面摆件和架子抽屉灯什么的生活用具都是自己用木头做的,自己也收藏一些手工物件、木质产品和老物件,可能大家会觉得比较有意思吧。

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哈,宿舍珍藏照

三、EZGO 老年人系列随身包设计

在展厅里,你会看到一组包包,像变形金刚一样,这就是黄琳雅的作品啦!

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这是她为老年人设计的系列随身包,主打「 Easy go,Go easier 」理念,尽可能地利用空间,使包包的功能性和趣味性增加。老年人出门要带的小零碎都能有各自安放之处,一个日常包就能装下整个世界。

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比如这个精巧的腰包,足可以装下手机、钱包等随身物品。

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还有方便的钥匙绳,不用翻遍包包就能轻松找到钥匙,爷爷奶奶也不用担心把钥匙留在门孔里忘了拧下来。

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在创作者黄琳雅心里,包的本质即为载物的容器,其所载物体又可以分为两类。第一类是带出并带回的物品,产品端的体现为日常包简易包,主要由挎包胸包二合一包组成,通过拉链、翻折,可以在应用不同情景,相互转化,根据老年人的需求还有有多功能分区体现,满足出行的多种需要。

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第二类是带回来的新物,产品端体现为大容量购物包,主要由一个主购物袋和一个扩容保温箱组成,背带可根据需要在双肩和单肩之间随时调整。

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在携带重物时,购物袋可以与配件推车配合使用,采用万向轮设计,轻松推行,推车拉杆配合折叠设计,方便携带与储存,在未使用状态还可以作为拐杖使用。产品材质以尼龙为主配合防水涂层,轻便防水。

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整体颜色以符合老年特征的灰色为主,保持沉稳的大色调,点缀以灰调的彩色尼龙布和格纹,为产品增添活力。

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像变形金刚的包包可以这样随心翻转,功能强大,看到这儿是不是心动也想为奶奶姥姥入手一款啦?

个人照片 黄琳雅

设计癖:当时拿到「为老年人设计」这个选题时,怎么想到做老年人系列随身包设计的?

黄琳雅:首先是因为自己对这个课题很感兴趣,在调研老年人的时候,看到一群老年人垫着自己的包在聊天,马上就被吸引了。因为需求的转变,用户对于包会有自己的一套使用方法,包的性质也随之转变。我觉得这种微妙的转变十分有趣。于是我之后又收集了很多包与老年人之间的交互资料,在深入观察的过程中,一些“民间智慧”一方面可以反应出用户的潜在需求,一方面也能激发出很多设计灵感。

兴趣让我有「真的为用户做些什么」的动力。真正让我确定下来的原因,还是我对老年人出行做的综合调研结果指向了这个课题-老年人出行时几乎人收必备包,而且在不同的场景甚至不同性别,会产生丰富的需求变化。加上目前为止世面上老年人箱包产品多数设计粗糙、功能单一,且缺乏美观,让我有设计出「让老年人也很时尚」的功能包的想法。

设计癖:为了这个设计,你研究了多少包包?

黄琳雅:很多很多哈哈哈,存图片存到电脑没内存?一个大文件夹的老年人和包的交互视频、图片资料,并且制作了各种分析图。购买了市面上各种功能和材质的功能箱包比如干湿分离游泳包、野营包、妈咪包等等,通过试用分析出各个包的优劣并拆解了解包的制作工艺。各种相关的设计资料学设计的同学们都差不多吧,好几个文件夹。没有大量的了解和积累,我很难产生新的设计想法。

设计癖:你设计的包包功能性超级强大,爷爷奶奶试用后,反馈怎么样?

黄琳雅:让我很感动的是,展览后有很多爷爷奶奶向我表达他们的喜爱,还有很多人向我询问购买链接。自己设计出的产品能被用户喜爱,是对我所有付出的最大认可了。说实话我在设计的过程好几次怀疑自己,甚至有想过换专业,这次的小小成功确实给了我不少坚持在这条路上走下去的信心。

设计癖:看过宣传视频的同学,一定会被视频里的这首魔性歌曲吸引,选择它作为配乐有什么故事吗?

黄琳雅:其实我开始选的是一个普普统统的产品宣传片音乐,在剪视频的过程中就失去对片子的兴趣了。我的朋友瓜大是个小曲库,马上给我推荐了这首歌,一听就马上就被吸引了,老年人作为演唱者十分契合老年人的主题,再加上老年人 rap 也符合我想表达的“老年人的活力与时尚”,我希望看到这个视频的人能感受的我想传递的快乐力量,希望老年用到我设计的产品也是幸福的。还有一个彩蛋是,这首歌就像是为我的视频量身定制的一样,完全合拍,丝毫不用调整,比之前的普通版本更吸引人,我和瓜大一看毫不犹豫就决定是它啦!

设计癖:如果满分是 100 分,你会为你的毕业设计作品打多少分哪?

黄琳雅:作为对自己四年学习成果的答卷,我认为有90分。首先,与之前的作业不同,我制作出了能够真正被使用并验证的真实产品,而不是停留于模型。第二,这次课题,我挑战了参考资料较少的门类,从开始的一无所知,不知道自己想要什么,不停的被毙方案到怀疑人生,到后面跑到浙江实地购买材料、一个月泡在箱包厂与师傅交涉,从无数次失败中挣扎着爬起来更改、调整,最后找模特拍摄,几乎是在 ddl 的最后一秒才极限完成了作品,无论从心理还是设计能力上绝对都是个巨大的突破。

最后呢,这次我平时积累的一些小技能(小私心)都发挥了作用,帮助我形成了一套比较完整的商业产品系统,包括产品元素、视觉元素、商标和名片,从产品到商品又迈进了一步。比如偷偷在产品中应用了一些平面和时尚元素,自己设计并丝网印制了图案,加入了一些有趣又具有功能性的材料。在设计自己的名片时,为符合主题箱包和布料材质的特点,用水洗标来制作名片。还制作了视频作为产品展示的工具,等等。

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剩下的 10 分扣给因为新课题的慌张,纠结反复而荒废的时间,本来还可以更好,还有很多遗憾。

但作为真正的商业产品,只能说现阶段有个还不错的雏形,真正推向市场,还有很长的路要走,特别因为受众是老年人,一定要慎重考虑到安全性和使用性,还要经过反复的验证再推翻才能真正为用户所用。

特别感谢:清华大学美术学院

关于 YD:设计癖一直关注中国工业设计教育事业,并拥有众多学生读者,为使即将走出校园的年轻设计师有更好的展示机会,设计癖自 2015 年起开展 Young Designer 大型专题报道,该项目搜集国内在工业设计教育领域的顶尖院校的优秀毕业设计作品,以图文形式在设计癖多个平台展示,并进行评选,为其中的佼佼者提供更多媒体及社会发展资源。

详情点击:2018 Young Designer 大型专题报道

图片来源:清华大学美术学院

所有版权归原作者所有,禁止商用!

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