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实体交互新尝试:Orbit音乐控件

「Orbit」是由比利时设计师塞纳·格鲁鲁斯(Senna Graulus)开发的一款可触摸的音乐控制,它可以让用户对他们的数字音乐进行物理控制。通过这种尝试,Orbit音乐控件传递给我们,如何在触控屏幕日益普及的今天,回归传统,感受实体交互的魅力。

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这里有必要解释下什么是实体交互:实体用户界面(TUI)是一种用户界面,它是指用户通过物理环境与数字信息发生交互行为。最初的名字是 Graspable User Interface,这个名称已不再使用。实体用户界面(TUI) 开发的目的是通过赋予无形的数字信息以可触摸的实体形式来增强协作,学习和设计的能力,从而充分利用和挖掘人类对于物理对象和材料的掌握和操纵能力。

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实体用户界面(TUI)的先驱之一是麻省理工学院媒体实验室教授Hiroshi Ishii,他是Tangible Media Group的负责人。他对有形用户界面的研究被称为Tangible Bits(实体比特),是为数字信息提供物理形式,使得比特可以直接操纵和感知。他试图通过实体的界面来实现物理对象和虚拟数据之间的无缝耦合。

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随着触控屏幕兴起,人们失去了有意义的触觉品质,失去了触摸、感觉和移动的物理物体所带来的情感愉悦。我们可以看到许多科技公司向我们展示他们对未来的愿景,在很多这样的场景中,显示器和触摸屏似乎扮演着中心角色。从交互式浴室镜子到触摸屏炉灶和冰箱。公司似乎越来越不注意有形性和有形产品体验。事实上,在一个高度数字化的世界里,物理互动仍能发挥重要的作用。

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Orbit音乐控件专注于音乐流媒体服务的主要功能:个人播放列表。有了这个控制器,用户可以滚动他们自己最喜欢的播放列表,他们还可以发现相似的歌曲,并将它们添加到相应的播放列表。除此之外, Orbit 还提供了一些基本的控件,比如音量和跳过歌曲。

Orbit音乐控件有三种颜色:

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Orbit音乐控件由两个部分组成:一个基座和一个控制器。用户可以通过这两个部分进行三种主要的交互来控制音乐:启动/停止音乐,旋转来改变播放列表,反转过来激活发现模式。

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采用USB充电:
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Orbit音乐控件的使用场景:

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图片来源:Designboom

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