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VR 技术将如何改变设计师的游戏规则?

本文原作者 Tom Murray 是就职于美国设计公司 Bresslergroup 的设计师。文中他引用了自己在工作中的一个实际案例,为我们讲述了 VR (虚拟现实)技术将会如何改变设计师的游戏规则。不妨一起来看看吧。

几年前,我的同事们为了设计一个无障碍淋浴间,在公司附近租了一套虚拟现实设备(VR)来测试早期原型。

操作 VR 设备的工作人员会穿上装有传感器的服装,与此同时, Bresslergroup 项目团队的设计师则通过让他与原型的不同元件之间进行交互,来观察它们是否处于难以触及的位置。这样子,设计团队就可以立即看到应该如何更改设计,及其价值所在。

今天,无需再离开办公室,我们已经有能力就地建立 VR 模拟原型并与之互动 ­—— 费用还只是我们几年前租用 VR 设施所花费的一小部分。并且这一技术变得更容易使用了。如果你能够弄清楚如何将其用于产品设计,就可以轻松地缩短设计周期,降低开发成本。听起来很诱人,不是吗?

再见了,泡沫模型。

自从设计专业开设以来,制作泡沫模型一直是优秀工业设计师的必修课,它可以快速有效地帮助设计师评估自己的作品,进而做出相应的调整。

我在设计学院的第一年,就被教导如何用手工制作出一个基于电脑绘图的泡沫模型。而激光切割机和数控机床的引入,会使这一过程更加精确、高效和快速。

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(泡沫模型如图所示)

在 Bresslergroup ,我们也经常为客户制作这样的模型,以进行符合人体工程学的评估并获得实时反馈。在大多数情况下,我们会根据与这些交互模型得出的问题进行改进。

但是当遇到制作体积较大的模型时,例如前面所说的无障碍浴室,即使是手头工夫熟练的设计师,也要花费几天甚至数周的时间来构建。而且一旦要对模型进行大改的话,则需要花费更多时间和大量精力。

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无奈的是,运输这种大尺寸的模型也是艰巨挑战。比如当我们建造了一个房间大小的,拥有像实验室仪表系统的模型的情况下,我们最终只好租了一辆卡车将它(拆分后)运输到我们的客户那里。经过几个小时的路程颠簸,再重新在现场组装模型。可以说是相当费劲了。

你好,虚拟现实环境。

进入 VR 时代,诸如 Oculus Rift 和 HTC Vive 等设备的普及让普通消费者和专业人士都能够接受这项技术,使用它来进行试验并挖掘其潜力。

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在 Bresslergroup ,我们已经将 VR 整合到我们的工作流程中。虽然电脑辅助设计程序(绘图和建模等)仍然是我们的主力军——不过准备好在 VR 设备上呈现的设计原型并不需要太多额外的工作。现在只需几分钟即可将原生 CAD 文件无缝导入 VR 环境里,我们可以快速创建场景和引入变量来验证假设,而不是使用物理材料来进行迭代。(上面是导入 VR 环境的淋浴间的截图。)

一旦进入 VR 世界里,我们可以对模型的不同变量和配置方式进行全面的评估。观看上面的视频,可以了解我们如何在 VR 中操作和移动淋浴座椅并伸手去拿架子和扶手。得益于沉浸式的体验,在设计这些产品时,设计师不仅可以探索原定的重点区域,而且能够直达问题关键。

  有VR,任我行。

快速地进行全面测试,是我们设计工具箱中非常重要的一环。但是当我们想要与客户分享模型时,能够将其打包好并带上路是关键步骤。下面是我打开工具包并进行设置的 GIF ——正如你所看到的,它比构建,解构,运输和重新组装泡沫模型要更有效率。

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我们的设备包括一个 HTC Vive 和一个支持 VR 的工作站,当然还有一个携带所有东西的箱子。

我们希望手头的设备能够随着 VR 技术的发展而迅速升级。目前,全新的 Oculus Rift 售价 199 美元。几年后,你就能以这个价格买到 HTC Vive (更高端的设备)。谷歌的 Chrome 浏览器现在已经支持基于网页的 VR 内容显示;而且越来越多的应用程序正在推出,以便我们上传三维模型,创建场景并将其发送给客户。往后,只需轻轻一点,客户就可以在自己的办公室里打开  VR 场景并与我们最新的原型进行互动。

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今天, VR 已经可用于人体工程学测试,并且验证我们自己和客户的设想。这使我们在构建实体原型之前就进行迭代并改进设计。在 VR 时代之前,如果设计师和工程师没有时间或预算来构建泡沫模型,那么他们最后只能直接制造昂贵却存在很多不确定性的原型,然后再按照需求进行更改,那样的试错成本会高很多。而现在,我们至少可以确保构建第一个实物原型之前,已经针对人体工程学进行了优化。

将来,我们希望能够使用 VR 进行用户调研,直接获取来自用户的第一手反馈。这个未来很接近,这很令人兴奋。

图片来源:core77

你对将 VR 技术引入设计流程这一新游戏规则怎么看?

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留下评论 全部评论(1)

  1. 挺溜啊,用笔记本带