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游戏设计?艺术设计?展览设计?来央美美术馆重识游戏!

游戏与艺术,看似不相关的两件事物,却有着千丝万缕的联系。中央美院美术馆的「重识游戏」首届功能与艺术游戏大展的举办,正是将游戏的设计与艺术的思考和体验直观生动地呈现在我们面前。它是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次展览活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。

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这是中国首次将游戏作品作为艺术形式引入国家级美术馆展览,也是首次包含功能游戏主题的大规模展览。探讨游戏与艺术、教育、医疗等社会学科的结合,旨在深度挖掘游戏的功能价值、文化内涵,探索数字娱乐教育在中国的发展之路。此展览持续至 10 月 7 日。

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一方面,游戏是这场展览的主角,游戏设计是随着信息化时代到来的蓬勃发展的产业。另一方面,作为一个和艺术相关的展览,展示空间的设计也是非常重要的一块。所以这个展览,就是在看新型的设计思想与实践。

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1、科学与艺术的结合

(1)尼山萨满

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《尼山萨满传》是中国北方少数民族传承千年的传说,讲述的是一位名叫尼山的女萨满为无辜孩童找回灵魂的故事。本游戏改编自《尼山萨满传》,玩家需要扮演尼山萨满,通过敲击手中的萨满神鼓穿行诸界、降服妖灵,经历一段奇幻的冒险旅程。

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本游戏由六名毕业生历时五个月制作,既是一款轻度叙事节奏类游戏,也是一款具有传承和保护少数民族文化意义的功能游戏。独特的中国剪纸风格美术,神秘的原创少数民族萨满音乐,文化底蕴丰富的图鉴收集系统,带你领略中国北方少数民族文化的独特魅力。

(2)榫卯

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木头来自于森林,而人类来自于大自然母亲,人与木头的亲近感觉,或许是自然天性。作为设计师的学习和工作历程,是绝对无法回避中国工匠们创造的历史悠久的建筑与家具的设计历史的,而榫卯结构作为中国传统家具与建筑的精髓,更是吸引人们一探究竟。

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书籍上的榫卯结构都是平面工程图,需要想像还原成立体的结构,简单的还算好理解,复杂些的真的是想破脑袋也不能清楚结构到底如何。由此设计师产生了一个灵感:能否利用的现在的电脑科技和三维模型来直观的呈现经典的榫卯结构呢?这个游戏的设计变诞生了。通过玩家的实际操作与观看三维模型,可以深刻地了解到榫卯的构造细节,堪称经典建筑的游戏表达。

(3)画中世界

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这是历时五年打造的,涵盖数千张精细手绘插画的,极具特色与想象力的解谜艺术。Gorogoa 的情节设计均为原创,游戏中有多个细节丰富的插画格子,玩家可按照自己的想法通过移动和组合插画格子来解谜。操作极为简单,内容却复杂有趣。

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它不仅是一款游戏,还是一件艺术品,它用充满情感、极富魅力的插画和构思奇妙的解谜机制诉说着自己的故事。

2、人文关怀与情感的辉映

这个展览设置的一些区域,很有时代感与历史厚重感,让人联想到我们身处时代洪流的一个节点,是多么微不足道而又重要。「我们的游戏史」以时间轴的方式梳理了游戏发展的历史,我们看到信息技术革命给中国游戏产业带来的变化,感叹时光的易逝,也感叹瞬间的创造火花成为了永恒。

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乐高积木池将玩具与游戏连接起来了,小朋友和大朋友都可以在这里找到游戏的乐趣,和动手操作的愉悦,进而思考游戏与人类的关系。

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在游戏的世界里徜徉的时候,会突然读到《瓦尔登湖》的原文节选。不要惊讶,这是一个巧妙的设计,是艺术游戏的一部分,将文学的美感与视听的体验于科技处结合,给予人们新的看待文化与生活关系的角度。

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在游戏《瓦尔登湖》中,你需要吃浆果和鱼来维持生命,还可以砍树作柴,种豆除草,修建自己的小屋,并时而对它进行修缮。游戏没有不同关卡,只有阳光灿烂的白昼,星光普照的夜晚,泾渭分明的四季,以及一本记录着梭罗警句的日志。你并不需要担心生存问题。失败也不会带来死亡,只会「晕倒」,而且几乎一瞬间就能康复。

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在游戏中,更需要思考的是,在瓦尔登湖畔,你要如何度过剩下的时光?可以说,它并不仅仅是一款游戏。它邀请人们阅读并思考《瓦尔登湖》这本书,理解书中表达的世界观,亲眼看看梭罗所谓的「从容不迫的生活」是什么样的。这一切都需要你自己去游戏中寻找答案。

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3、展览信息

活动汇集了国内外各类型的参展游戏作品共 80 余件,在游戏产品交互体验的基础上,侧重展现每个游戏作品的研发创作过程,曝光了创作者们大量的制作过程资料,包括手稿、创作历程、独家的视频采访等等。同时邀请到全球范围内杰出游戏创作者与全球高校游戏教育专家,共同探讨电子游戏随着技术的发展,作为一种可以被世人广泛接受的未来数字媒体,如何与社会各领域结合,发挥和承载超越娱乐的更高社会价值。

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主场展览信息

展览时间:2018 年 9 月 8 日-10 月 7 日
开放时间:9:30-17:30(周一休馆)
展出地点:中央美术学院美术馆(花家地南街8号)三层
建筑面积:2800㎡

展出面积:约2100m²

图片来源:中央美术学院未来媒体工作室

你认为游戏未来的发展趋势是怎样的?或者你对于游戏的想法?

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留下评论 全部评论(2)

  1. XuanX

    个人认为游戏不仅仅是供人娱乐共享的一种型式,一部优秀的游戏,它可以有简约算不上华丽的绘画风格,但不能缺少富有创造性的游戏形式和丰富的构思。在玩家深入游戏,参与游戏的同时,游戏也在潜移默化地影响着玩家的思维方式,对玩家产生着较深的影响,有些事情是可以通过游戏而非现实去获得的。中国的游戏市场不乏有规模宏大,游戏操作和策略值得琢磨的游戏产品,不过立意深远,创意新颖的产品数量有限。而这些立意深远创意新颖的作品大多数因为短期收益少而在这个注重速食文化的博弈场上被淘汰了,真是十分可惜。

  2. 0032032

    简直呵呵,红红火火