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san值危机!这部国创作品竟然敢主打「暗黑奇幻」

国创的崛起正在来临!

文章转载自: 动画学术趴

ID:babblers

编辑:jane27


san值危机!这部国创作品竟然敢主打「暗黑奇幻」

 

“一直以来,‘不思异’都是个擅长‘四两拨千斤’的团队,用较低的成本另辟蹊径,做出足以打动(吓到)观众的作品。”

在许多人眼里,惊悚、怪谈题材——都是国内影视公司极难做好口碑的领域。

毕竟“建国之后不能成精”,选择这样的题材,无异于戴着镣铐跳舞。在动漫行业,更鲜有人涉足。

然而,最近一部打着奇幻悬疑名号的动态漫画悄然上线,却获得了相当正面的反馈。

 

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san值危机!这部国创作品竟然敢主打「暗黑奇幻」

 

“金钱的味道”“san值疯狂下降”“扑面而来的窒息感”……弹幕纷纷如此评价。

这部国创作品就是——《不思异:梦行者》(以下简称《梦行者》)。

 

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故事的开篇,伴随着但丁《神曲·地狱》的诗篇与肃杀的音乐,陌生男子在一片黑暗与逼仄之中苏醒过来。

 

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殷红的液体渐渐涌进了这个狭小的木制空间,他不知自己身处何时、何地 。

更令人惶恐的是,他竟连自己姓甚名谁也不记得……

 

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他挣扎着逃出生天,外面一片血海汪洋,而自己刚才所呆的地方是……一口棺材?

 

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来到岸边,这是个萧瑟、荒芜、静谧的世界,这里的月亮发出猩红的光芒。

这,是梦境的世界。是现实与虚幻的边缘尽头,是理性与欲望的鏖战之地。

 

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海边的陌生男子见到被拍打上岸的主角,与他攀谈了几句,在见到脖子上被称作“深黯之星”的项圈后,却突然发狂成为怪物袭击主角!

此时,一名神秘女子“叶”伴随圣洁的光芒突然登场,帮助主角杀死了这只怪物。

 

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他被告知,人类睡梦中一切所思所想,都会在这里被具象化为实体。而那些潜意识中的人性之恶,则变成最可怖的怪物——梦魇,吞噬一切美好与人性。

像她这样的“梦行者”,就肩负着对抗梦魇、守护人类的职责。为了寻回记忆,旅人决定与“梦行者”共同行动。

然而,一步步寻回记忆的过程中,他却发现了背后更为庞杂的惊天谜底:即便是梦行者,似乎也终究难逃内心的人性之恶,难逃被梦魇腐蚀的宿命……

 

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《梦行者》的制作方不思异TV,这次是头一遭尝试动画。关注B站影视区的朋友可能知道,这个年轻团队此前以真人悬疑剧集闻名,风格一直以来都是“短小精炼、幻想惊悚”。

 

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从2017年开始,不思异团队专注10分钟左右的怪谈故事短剧,故事不求传统影视剧集的“高大全”,乍看之下前因后果不甚明晰,却让人不由得毛骨竦然。

譬如《不思异:辞典》其中一集:一个发现自己画什么衣柜里就变出什么的“当代神笔马良”,动起歪脑筋画起了女人,只是这次,他还没画完头和四肢就有事先离开……

 

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不思异TV的剧集,受制于体量限制,拍摄地点民宿既视感满满,演员总是不超过三四个。在形式上,也保持了相对的一惯性,比如《不思异:录像》,每集都使用伪纪录片的形式,先幕后讲解再手持实景摄影。

不过,虽然短小,但他们每一部作品的脑洞都非常特殊精致,呈现效果反而非常符合年轻人的收看习惯,被粉丝誉为中国版“世界奇妙物语”。

三部短剧成绩斐然,在B站总计取得了高达3700多万的播放量,每部评分都超过9分。堪称惊悚题材领域里小成本对大片的口碑“逆袭”。

 

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在连续三部现代都市背景的作品之后,团队转向了新的方向——譬如,做一款原创奇幻风格作品,在自己构造的世界观里,无束缚地释放想象力与脑洞。

这次,他们选择了动态漫画的形式。

动态漫画(Motion Comic),又称漫动画。顾名思义,就是经过处理之后,让漫画具有动态效果的作品。动态漫画往往将单独的一格拓展为完整画面,并且加入声音效果,是种介于漫画与动画之间的表现形式。

现代动态漫画的雏形,最早可追溯到2001年的加拿大独立先锋动画《折翼圣使》(Broken Saints)。讲述在地球4个不同的角落里,同一时间内突然看到“魔眼异象”,相当哲理烧脑。

 

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后来,漫威、DC等主流商业公司试图着手发掘动态漫画的潜力,制作的《守望者》《X战警》等改编作品,让这一形式更加广为人知。

 

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《守望者》动态漫画

 

而《梦行者》拍成动态漫画的原因,想想其实也相当简单——奇幻难做,而动态漫画却是可以凭借最少的预算,展现出最为宏大的世界观和视觉张力的媒介形式。

对自称“小破剧组”的不思异来说,《霍比特人》《哈利·波特》这样动辄上亿投资的奇幻项目,显然无法实现。但与此同时,他们也不愿意放弃构建宏大世界观的野心:

不同于市面上大部分走青春靓丽或热血搞笑的路线的国创动漫,曾获上海国际电影节创意奖的不思异编剧团队,选择另辟蹊径,将“梦”的世界观设定基于“无法规避的人性之恶”,以动态漫画的形式展现出来:

 

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‍为了让观众对这个世界有实感,制作组将虚构的“梦境”建筑在了现实历史之上,梦境中的事件与现实中的人和历史紧紧关联。

就像游戏《刺客信条》系列里,一代代虚构的“刺客”贯穿了人类的历史长河,影响着每个真实的历史事件。

人物的宿命、善恶的选择因果还融入了荣格精神分析元素。这个疯狂的世界里没有伟光正的角色光环,相反,“梦行者”们都饱受内心挣扎的痛苦,想要逃脱“勇者与恶龙缠斗,自身亦成为恶龙”的宿命。

 

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对于不思异来说,动态漫画这一形式,意味着无需动画师描绘作画动感,是相当经济实惠的选择。

同时,动态漫画既保留了原画级别的视觉享受,又有动画的视听语言,是一种独具风韵的创作形态。

像是《梦行者》中的原创音乐和声音制作,也与市面上常见的动态漫剧集不同。相当恢弘大气的音乐加上层次极其丰富的声音,共同推动了这个梦境世界的构建。

 

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当然,动态漫画的缺陷,也相当明显:

因为缺乏动感,动态漫画的念白与画面往往难以协调,导致单位信息量过低,容易有拖沓的“PPT”感。

可以这样说,动态漫画长于气氛塑造和声效呈现,但往往短于叙事。

国内现有的动态漫画多为短平快、故事信息量低的搞笑段子式作品,就是此种论断的例证。另外,许多人也认为漫威与DC对等欧美公司后来对动态漫画“浅尝辄止”,根源也在于其叙事能力比不上另外两头的动画和漫画媒介。

 

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《X战警》的动态漫画,嗯……一到日常桥段就略魔性

 

面对这个问题,《梦行者》首先在选定题材时就做了相当“取巧”的设计——主打奇幻悬疑,那么气氛塑造和音效呈现这两个动态漫画擅长的能力,恰恰就是《梦行者》的亮点所在。

恐惧感的打造,也不靠刺激感官的“Jump Scare”,而是借鉴了克味满满的“洛式恐怖”;美术风格更选用与游戏《血源诅咒》相仿的哥特式——让作品诡谲的氛围不在一朝一夕的惊吓,而弥漫于整个构建出的场景气氛与观众的凝视当中。

 

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前面提到,梦境中的事件与现实紧紧关联,反过来,现实要素也以种种细节和氛围,以“碎片化叙事”的方式,参与进《梦行者》故事的讲述。

譬如“叶”登场时所站着的,是古代埃及和西亚常见的“方尖碑”;“老师”出场所穿的,是天主教徒里红衣主教的礼服;梦行者大厅里的布置,则神似拉斐尔名画《雅典学院》。

 

san值危机!这部国创作品竟然敢主打「暗黑奇幻」

 

可以看出,虽然动态漫画相对来说画面少、镜头少,但制作方在许多地方做了这种富有内涵的设计。这些细节,也都与《梦行者》的作品主旨有直接或间接的关系。

《梦行者》塑造人物,也不像一般番剧里“塞满”一堆日常铺垫,每一集保持在10分钟左右,节奏相当紧凑。贯彻高度凝练的表达方式,男女主角在每集都会经历艰难的抉择。通过人物做出的抉择,来让角色的成长立体化,进而完成其人物弧光,让《梦行者》成为一部观众能够沉浸其中的作品。

 

san值危机!这部国创作品竟然敢主打「暗黑奇幻」

 

正如宫崎英高的“魂”系列游戏里:许多人物唯一一次出场就是在与主角厮杀,但贯穿玩家与其打斗直到走向死亡的过程,流露出的种种细节却能折射出这个人物的一生,并且丰富填充了世界观背景。

《梦行者》的叙事,蕴含在“细节的碎片”与“凝冻的瞬间”里。也许单看前几集,故事还不甚明晰,然而一旦领会到这种叙事的意图,就能感受出世界观的厚重感。相信若应用得当,这是一种相当高明、高效且富有美感的的叙事手法。

 

san值危机!这部国创作品竟然敢主打「暗黑奇幻」

 

一直以来,不思异都是个擅长“四两拨千斤”的团队,用较低的成本另辟蹊径,做出足以打动(吓到)观众的作品。

而这一次,从真人影视跨界到国创动漫,不思异TV又以“悬疑怪谈+动态漫画”这个不太常见的组合,做出一道别有风韵的精美“小食”。不禁令人期待,《梦行者》后续会做出怎样的成绩。

让我们拭目以待。

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