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【设计癖头脑风暴第八期】充气沙发

你的家里有充气沙发吗?你了解充气沙发吗?它摆脱了传统家具的笨重,却又不失传统家具的舒适;它继承了传统家具的功能,却又轻巧实惠;第八期头脑风暴,将带你走进充气沙发的世界。

设计癖主持:

大家好我是本期的主持人,本期主题是充气沙发。

痛点:

针对充气沙发的主要痛点都集中在: 过于软和轻,没有厚实感和质感;容易破、重心不稳定;坐久了不舒服;充气花时间且过程不有趣;有声音、有味道;密封性要求高,又像玩具;不用的时候不易折叠整齐;充气是否过量没有明显的信息反馈;功能比较单一。

阿汤:

  • 主观的感觉:过于软和轻并没有普通沙发的那份厚实感;

仰涵:

  • 试过充气沙发,感觉很厚,但是还是会破;
  • 硬一点、尖一点的东西不小心就会划破;
  • 表面的质感并不是很舒服;
  • 很多充气的家具,都是不能放气的;
  • 重心不稳,是个问题;
  • 不少充气家具的味道不好,像轮胎;
  •  通常造型不美观,像小孩子玩具;
  • 充的过程很麻烦。需要借助一些道具。 而这些道具用完之后就没有其他用途了;
  • 是不是有一些人会对充气的那种材料过敏

饭 :

  • 密封性要求高,漏气了就麻烦了;
  • 要用的话充气很花时间没有刚那个方便呢;
  • 咯吱咯吱的声音;
  • 不能使劲靠吧;
  • 一般沙发肯定不会翻,充气沙发太轻了可能会翻;
  • 不用的时候应该不容易折叠成很整齐的样子;
  • 造型应该会有独特的美感;
  • 里边是不透气的,外层加绒;

拾叁:

  • 一个是质量问题,也就是寿命问题。另一个是稳定性;
  • 我觉得充气沙发可以和其他材质结合一下;

沁:

  • 软了,坐久了浑身关节不舒服;
  • 产品定位挺广。1,小孩子的好看,材质环保,但不稳定,容易坏, 不耐用,是突出的问题。成人的,用在旅游充气,携带上面有局限性。居家用,我想选择的人还是在少数。看见有水中海滩用的,反复使用估计换的频率要高,扔掉可惜,如果像轮胎那样补表面,又缺了美感

Far:

  • 充其量过量与否没有明显的信息反馈;
  • 充气的过程不有趣;
  • 给人质量不是很好的感觉;
  • 充气量过量与否没有明显的信息反馈..充气的过程不有趣;
  • 充气的用具接口有没有标准化的.,不然换一个家具就多一个充气的东西;

Pestwave :

  • 我也觉得漏气会是个大问题,就像车胎一样,需要不断充气;
  • 没有气压指示的话,有可能「爆仓」;

 

针对以上的痛点, 头脑风暴得到的方案:

“过于软和轻,没有厚实感和质感” (改良结构和外表)

  • 拾叁: 我觉得解决这个问题不能牺牲充气沙发的便利性

加水?

  • F: 我觉得厚实感,装水可以增加厚实感吗?
  • pestwave : 里面装了水怎么收纳?
  • 拾叁: 用水的安全性和可操作性太低

 加重底部&改变结构

  • 仰涵 :我觉得可以结合造型,弄个比较重的作为契合。
  • 沁 :底部可以像不倒翁类似的,装固定件。
  • pestwave :我觉得厚实感和材料有关
  • 拾叁: 与其他材料相结合。最好是比较多用的材料。比如坚固的金属架构,在不使用充气沙发的时候可以单独使用其金属结构
  • pestwave : 现在的沙发不一定多么重,但是主要是和人体接触的地方要有厚重感
  • 仰涵 : 是否可以从结构上去做,使得充气沙发稳一点
  • 饭 :可以把底部粘在地上就不容易移动了
  • 阿汤:橡胶脚垫我感觉是可以的
  • 仰涵 :如果 在垫底下弄吸盘如何?可以增加抓地力。是不是好一些。
  • 阿汤: 要移动时拔吸盘是不人性化的吧
  • 拾叁: 底下增添一些装置让沙发变稳,这个很好操作呢
  • 饭:底部做得大些上面相对小一些, 或者吸盘,让它首先不容易碰开
  • 拾叁:比如直接将充气沙发的包装盒做成塑料之类的材质,跟充气沙发底部链接在一起,然后可以收纳一些东西,还能压沉。不用的时候直接收起来再塞进去
  • 阿汤: 大直径的橡胶脚垫会增加与地板的摩擦力
  • 拾叁:  添加一下能增大摩擦力并且不会太重的材质

加包皮

  • pestwave : 充气沙发(以及其他物品)其实包括高弹性和低弹性两类
  • 仰涵: 厚实感可以试着在上面做包装 弄上毛皮之类的质感
  • pestwave : 我觉得包皮可以解决很多问题
  • 沁: 那充气沙发会变身成沙发垫子,或椅垫子一类?变身咯!
  • pestwave :充气沙发应该是里面的内胆是充气的,外面可以做处理
  • 仰涵 : 厚实感也可以从造型上解决,记得外国的一个充气家具设计,就是把充气家具造型做的和木质家具一个造型。心理感觉上是很稳重的
  • pestwave :就像宜家的充气大象椅子
  • 饭 : 嗯,只要里面不漏气,外面都好说,做各种加工
  • 仰涵: 增加有材质的套
  • 沁 :可以有纹路,图案,胶用多了,人会觉得不贴近自然,可以仿依然色和图案之类的

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 “容易破、重心不稳定”

  • pestwave : 我想到最好的办法就是一次成型的内胆+外套。加上外套可以解决易破损、外观上的不足. 其实我觉得可以通过造型解决稳定性和厚重感的问题. 稳定与否与轻重没有直接关系
  • 沁: 中心,沙发内部低下可以设置双内,重气,和卡木材,或包了布的木墩之类
  • 仰涵 :增加摩擦力是个好办法,那我们怎么解决充气沙发不能后仰的问题呢?
  • 饭: 解决往后仰的问题,我觉得在和地面固定时只固定前面一部分,只固定前面,往后靠是两个力就相互抵消
  • 拾叁: 把背部底部加宽
  • 沁 :角度形状合理,后仰问题不会存在。摩擦系数增大也解决所谓的后仰

 

“坐久了不舒服”

  • pestwave :我觉得这个是沙发的问题,不是充气的问题。
  • 沁 :不过,它的造型还是要按脊椎骨受力点的不同,做相关部位的塑形,减少不舒服,最大舒适度的让人享受
  • 阿汤:坐久了不舒服 – 很程度是因为那份下陷感

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“充气花时间且过程不有趣”

  • 饭:大功率的电机。用完了放在沙发底部的储藏部分。下次好找,而且刚好加重;
  • 拾叁:可以用一下气球的原理:捏住上边下面会鼓一点。充气沙发可以添加类似的装置。然后自己能调节让哪些气囊充气,也可以控制整个沙发的鼓胀程度。另外,因为充气沙发本身受众就会年轻一些,更喜欢有趣的东西;
  • 沁 :充气可以和充电一样,设置倒数和自动停;
  • pestwave :每当你对着捕风者吹气的时候,嘴里的快速气流会把周围的空气吸过来。理论上可将每口气的效果扩大到10-15倍。快速充气的秘密就在阀门上,基于两条物理原理:快速流动的空气气压低于慢速流动的空气;高压空气会流向低压区域流动。当你用嘴吹起时,实际上发出了一股快速低压气流,因此周围的空气会被吸过来,从而可将来自肺部的空气扩大。
  • 仰涵 :如果可以有一种既可以充气的时候用,平时也可以用在其他用途的产品就好了。 但是要居家比较常用的。 用这样的原理做充气沙发不就可以了嘛
  • 拾叁: 记得也见过搓一搓晃一晃就会充气的。不过这样稳定性差,可控性差
  • 仰涵:用USB充气?
  • 拾叁:类似的吧,想跟身边常用的东西结合起来
  • 仰涵 :电脑也许可以利用电脑的散热风扇吹出来的风
  • 沁:电脑的风力明显小了,压力要够大,吹个气球,肺还的用大力
  • 阿汤:内置的打气筒,现在是有的

提高有趣性:

  • 仰涵 :我觉得充的太久的时候很没趣
  • 饭 :一直重复,没有变化,没趣
  • 拾叁:打气太久,过程太枯燥
  • 饭:那就在沙发表面上做出稍复杂的图案,重新充气过程中,它们会慢慢呈现
  • far :分散注意力 .充气动作与其他动作结合使其更有趣 &外界的变化,如造型图案什么的?
  • 沁: 造型图案不错,加点科技含量就更酷了

解决漏气:

  • 饭:做两个口,给沙发充气,给真空袋排气
  • pestwave :效果上做到类似汽车轮胎就可以了,定时补压。
  • 沁:装进去还得留的住,这个真技术了。
  • 拾叁;这个阀门问题不是解决了吗?就是只进不出的。
  • 饭 :两个口的话,一边负责进气一边负责出气,不用变换风机转向

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“有声音、有味道”

  • 饭: 声音是因为塑料,如果外面加了厚厚的棉棉的材料就不会有了吧
  • 仰涵 : 加了棉坐下去挤压还是会有声音的
  • 沁: 包了材质,穿了衣服,声音会消失很多,加上固定了,除非是总蹭吧!
  • 阿汤: 包皮后声音就实在点,只要不是塑料的高频声音,我感觉还是能接受的
  • 饭: 如果最里面的那层的外部就有绒,和外面的包皮接触摩擦就不会有声音了
  • pestwave :声音可以通过外套解决,气味的话,用好的橡胶或塑料就可以了

 

“充气是否过量没有明显的信息反馈”

  • 饭 : 压力感应装置
  • 仰涵 : 充气到一定程度就会把多余的气漏掉?
  • 拾叁: 我觉得,在沙发上添加一块材质,能够在不同的压力状态下变颜色!或者会发出响声,就是不用太高科技的反馈,只要是便于看到的。
  • 饭: 可以在设定几个不同的充气程度,对应不同的感受
  • 阿汤: 气压表是 实在并简单的方法
  • 仰涵 : 可气压表是硬的把?
  • 饭: 有的人喜欢硬的有人喜欢软的啊. 和重启口放在一起,集中一些
  • 阿汤: 气压表直径小
  • 拾叁: 如果不是需要提醒,而只是便于观察的话。可以在扶手或者靠背顶部做一个,两层的。底下那层受压变化大一些,可以通过观察两个的距离(比如搓一搓听听摩擦声打不打)判断充气程度
  • pestwave : 倾向于不引入电动部件,不增加额外工具。
  • 仰涵: 如果印上一条横杆,等充气到达标的时候。它就长达10CM 。那大家用尺子一量就知道达标了。
  • 沁: 气压表显示舒适度,加重量选择。
  • pestwave : 利用沙发形变判断充气程度是个好办法. 低科技,但是环保节能. 甚至有趣

 

其他沙发设计: Blow Sofa

  • far : 这款纸质沙发也在不同程度上表明设计的善意。这款沙发是由百分百可回收的纸质收纳袋、一个金属支架以及一个橡皮带制成的。这款沙发在扁平状态下方便运输,而当充满气时,便成为舒适的沙发。因为是纸制的,所以很容易被用钢笔等涂画。但是,即使弄脏,更换的成本也不是很高。该纸袋由两层牛皮纸和单层塑料层构成,它可以承受两吨的
    压力,并且防水。这款沙发非常适合那些追求简单而健康生活方式的人的需要.设计者:Agata Kulik-Pomorska,Pawel Pomorski。

另外,如果想使用以上新想法的朋友,可以联系本人或者设计癖,切勿私自取用 。

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特别声明

为保证头脑风暴的效率和效果,本活动现改为「报名申请制」,欢迎大家填写报名申请表(见文末),我们将从中邀请20人参加。依然是每周六晚9-10点,依然是火爆的设计讨论。灵感来袭,你准备好了吗?

活动详情:

>目的: 通过头脑风暴式的讨论激发参与者的灵感,锻炼设计思维
>形式:邀请制。请先提交申请表单并加入设计癖qq群(262018278),我们会根据申请者情况邀请20人参加。
>时间: 每周六晚9点到10点
>地点:QQ讨论组
>话题发放时间:每周一晚8点
>总结发布时间: 每周一

活动规则:

1、多多益善,畅所欲言

2、禁止批评:针对新设想的批评应当暂时搁置一边。

3、与众不同:要想有多而精的设想,应当提倡与众不同。

4、综合、改善:1+1=3,综合的过程可以激发有建设性的设想。

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