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IDEO CEO Tim Brown 告诉你:产品设计师为什么要少说多做?

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不管从事什么工作,无论哪个行业,「少说多做」是人们经常提到的一个观点。对产品设计师来说,尤其如此。IDEO CEO和总裁Tim Brown最近给出了设计师需要「少说多做」的理由,并且告诉设计师如何去做。以下为正文:

早年上学时的很多记忆已经开始褪色,但有两种不同类型的学习经历记忆犹新:动脑作业和动手作业。我在学校里的大部分时间都在听课、考试、写论文。在很少情况下我们会挽起袖子做东西,这些把嘴闭上动手做的经历给我留下了深刻的印象。

比如当我11岁时正在学习罗马征服的历史,我们作业之一就是做一辆迷你抛石机(一种中世纪的弩炮,用来破坏厚厚的城墙),然后带着它在操场上溜一圈。在我上过的所有历史课当中,这是印象最深的一课,因为它让遥远、抽象的概念变得具体而真实。

要想成为一个成功的设计思维者,缩短讨论创意和原型设计之间的距离至关重要。创意没有任何价值,只要它们还只是创意。只有当把创意实现并拿给别人评头论足之后,你才能衡量其价值。最难的部分就是如何让创意更具体。这也是你的创意信心容易动摇的时候。你可能不敢下手,或担心别人会质疑你的技能。通过几个简单而强大而技巧就可以战胜这些障碍:

从小做起

尽快用手头的材料做出第一个原型。别管是草图、纸板模型、视频、还是服务场景即兴模拟,创意越具体越有助于改进。

快速试错

你可能听过这条。当你尝试新东西时,失败是在所难免的。失败整个过程的一部分,接受这一点非常重要。IDEO 创始人 David Kelley 有句话很出名:「失败越快,成功越早(fail faster to succeed sooner)。」告诉别人你在做试验同样有帮助,这样人们就不会因为事情过于重要而不敢提出真实反馈。

寻求帮助

别总想着事必躬亲。尽管把你的创意解释给潜在的合作者听,这会让创意更加明确。寻求帮助可以吸引其他人一起开发你的创意。

所幸普通人动手做东西变得越来越容易。方便的智能手机软件可以让你迅速拍摄、编辑视频。新的CAD工具、扫描仪、打印机日益普及、越来越便宜,可以帮助任何人在几分钟之内就可以做出3D物品。由于有了Raspberry Pi 和 Arduino 这样的开源组件,甚至普通人也能像极客那样编程。

正如中世纪的攻城武器一样,这些现代版「投石机」正在摧毁概念和创作物品之间的壁垒。我估计未来十年全球会出现一场制造业的「文艺复兴」。让我们洗耳恭听,用手思考。

注:顶部配图来自Tim Brown博客,原文在这里

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