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一张图片就是一个LOGO(三)

手把手教你设计logo

文章转载自:胡晓波工作室
ID:ziyou-design
作者:猴子
编辑:zkey

老铁们大家好,MC小猴站在前方为你导航,前面两篇的LOGO教程当中,我们写到了利用一张照片做出一个LOGO系列的文章,那么本篇继续延续这个系列,前面两篇是块面的形式,本篇主要会围绕线的形式来展开。

一张图片就是一个LOGO(三)

按照惯例,我们依然得先看一些案例,稍微了解一下今天要做的是哪种类型。

一张图片就是一个LOGO(三)

这些logo大家看完可能真的觉得是有手就行,因为看起来实在是太简单了,基本都是几笔就完事了,而且也都是等粗的线条,但这仅仅只是看着而已,做起来的时候实际上这种形式的难度是要高于前面两篇的块面形式的。

由于线的特性,不能太细,也不能太粗,这就导致了会出现很多问题,太细了则无法表现出该表现的东西,看起来非常单薄,视觉的呈现远不如面的形式,且制作和应用效果都会有一定程度的减弱,太粗则可能会导致该表现的元素表达不清,或是线条黏连太多,导致交代不清楚结构和细节,空间的匀称性也较为难把控,做的时候心情经常是乱七八糟,七上八下的。

一张图片就是一个LOGO(三)

还有一点则是线的形式比较难做出创意,大家都知道简约而不简单的设计并不好做,复杂的设计又不是很好把控,下面我们会通过几个案例来深入了解一下。

在正式开始之前我们需要再强调一下比较重要的知识点,前面两篇中都有提到,但这里还是要再赘述一下,也算是带大家再复习一遍了。

1.一张好的图片,要求是轮廓清晰,造型好看,元素的角度合适,(比如选择一只鸡的正面作为图片参考就是个错误的决定)。

2.选择合适的篇幅,元素的全幅半幅或是局部特写,就跟给人拍照一样的理解,全身半身还是怼脸拍这种。

3.曲线的流畅度,这个基本就属于软件的熟练程度了,难度不会很大,但也很重要。

4.反复尝试造型的可能性,并不会花费太多时间,重点在于这个过程中的思考和尝试。

下面我们开始案例实操环节。

一张图片就是一个LOGO(三)

第一个案例,我们拿到了波哥提供的案例来打头阵,带领大家冲锋陷阵,这里作为入门首选,自然是动物,动物的可塑性,造型美感等特点非常适合上手找自信,所以这个案例会结束的非常快!请大家不要眨眼,一不小心我就完事了,我们先来搞个鹿。

1.选择图片、确定篇幅

确定了元素之后,第一步自然是挑选图片,选择自带动作的图片就赢了一半,会节省很多后续的麻烦,动作僵硬呆板,不够优美等问题,那么紧接着就需要我们来确定元素的篇幅问题了,这个会涉及到两个因素,第一个则是识别问题,也是非常关键的一点,这一点是与元素的特征有非常强的关联性的,比如下图例子中的鹿,特征部分当然是鹿头鹿角的部分,身子部分则不能作为强特征来刻画,因为有太多动物的下半身是长那个样子了,四条腿加个尾巴,(不谈性别问题),所以这里我们可以只选择头部和颈部这部分来刻画。

一张图片就是一个LOGO(三)

2.绘制草图

按照惯例,自然到了开始绘制草图的阶段,注意,本篇中的草图不同于前面两篇,需要更为精细的去画,所以就需要大家稍微有一点耐心慢慢画,不要太过潦草,因为本来我们就没有多少东西了…如果再潦草的话,那很可能导致大家觉得方向不可行,于是放弃。

一张图片就是一个LOGO(三)

3.草图优化

绘制完草图可以看到方向肯定是没问题的,但依然有一些细节需要优化:

①.鹿角有些繁琐,需简化,达到与头部和颈部协调的程度。

②.耳朵上方的线条与鹿头顶部的线条还是略微繁琐,可以继续简化。

一张图片就是一个LOGO(三)

鹿角的造型也是非常多的,如果大家实在不会就可以去找一些鹿logo的参考来大致看一下,包括其他动物的局部也可以多去看一下其他优秀的案例是怎么处理的。

4.优化整体

可以看到,优化后虽然图形本身没有什么问题了,但是整体性感觉还是有所欠缺,不够完整,所以可以考虑添加外框作为一个承载体,把图形包围起来形成一个强有力的整体,至于添加什么外框,那就要考虑图形与外框的契合度了,适合才是最好的,所以这里我们需要尝试一些。

一张图片就是一个LOGO(三)

尝试了几个基础的几何外框,观察后发现,第一个和最后一个契合度会略高一些,负空间没那么多,但第一个圆形外框,鹿的右侧空的依然比较多,所以这里我们选择最后一个,长方形外框,且这里可以做一点破形的处理,鹿角伸出外框一丢丢,让整体更有灵气一些。

 

ps:这里涉及到一个小的知识点,图形加外框后契合度不够怎么办,一般我们会有两种处理方式:

第一种是单向调整,就是单独调整内部元素的造型,使其与外框更为契合,或是换一个更为合适的外框。

第二种则是双向调整,改变内部元素造型的同时也会对外框做一些调整,使其契合度更高

这里我们选择的是第一种,尝试不同的外框做单向调整,后面会有案例来演示双向调整。

一张图片就是一个LOGO(三)

完事,搞定,收工,不知道有没有细心的同学发现这次我们少了一个步骤,算了,我知道你们都很粗,没我这么细,还是我来道破天机,我们并没有用钢笔重新勾一遍,为什么?因为我画的足够慢,加上AI画笔的自动平滑处理,所以效果是一样的,你们在做的时候也要慢一点,太快了不好,伤人伤己,当然如果你们强迫症的话或者是做商业稿的时候最好还是重新用钢笔再勾勒一遍,画笔还是会多出很多锚点的,看起来没那么专业。

Tips:篇幅选择:局部特写

重点:草图精细绘制,合理添加外框,适当简化细节

一张图片就是一个LOGO(三)

一张图片就是一个LOGO(三)

还是比较简单的对吧?下面我们来看第二个案例,同等难度,但元素我们换成非动物类型的,其实就是希望大家思路能够打开一些,其他类型的logo,一样可以这么操作,但前提都是一样的,图片找的好!

1.选择图片、确定篇幅

我们再来做一个船,上一篇logo教程中有做过一个船,但添加了描边的效果,所以块面感会更强一些,这次我们就来做一个更纯粹的线条形式的船,这里选图就更重要了,我拿几个不咋行的和我最终确定的图片给你们康康。

一张图片就是一个LOGO(三)

很明显,对不对,角度、造型、轮廓清晰程度、复杂程度,还是我找的香吧?简洁,轮廓超清晰,透视和角度也很舒服,dddd(懂的都懂),我怕你们不懂我00后的潮流语言系统,所以括号里面翻译一下。

2.绘制草图

船身和前面大的船帆我们按照轮廓勾勒出即可,后面的船帆由于角度关系,只能看到很小的一部分,而且又很多,我们不需要那么多,所以在草图阶段就可以有意识的去减少一些,做一个简化。

一张图片就是一个LOGO(三)

3.草图优化

又到了发现问题的时候了,整体看似乎也没什么问题,但看着就是有一些寡淡,无味,所以我们可以考虑稍微做一丢丢变化,可以思考一下能变化的点都有哪些。

①.船身内部的空间比较大,可以考虑增加一条线来丰富一下。

②.前面的船帆的三个大帆布可以考虑做成与后面一样的形式,这样看着会更灵活一些。

③.优化空间-单个帆布的宽度变窄,帆布与帆布之间的间距增大,以做到平衡空间的作用。

④.帆船下面可以添加水波纹的感觉来完善一下画面。

一张图片就是一个LOGO(三)

尝试后发现船身内部加线不合适,船身的感觉被减弱,反而更像水波纹了,于是去掉,其他问题正常优化即可,前面的船帆断开后可以做一些长短上的变化,没那么呆板,草图到终稿的差别也不会很大,所以这里就不再多讲了。

Tips:篇幅选择:全幅

重点:图片的选择、细节优化、空间优化

一张图片就是一个LOGO(三)

一张图片就是一个LOGO(三)

上面第一个做了一个比较简约的,第二个也只是稍微复杂了一点,这次我们做一个更复杂的,也就是元素比较多,线条比较多,这个时候我们就要格外的注意空间布局问题了,每个元素的主次,摆放位置,大小关系,都会对整体造成比较大的影响,下面我们结合案例来看一下。

1.选择图片、确定篇幅

这里我们选择的是俄罗斯的一个建筑,好像还挺知名的,但我并不知道它叫什么,知道好看、特别就行了,这个建筑一看就是大概率会选择全幅的,因为建筑本身就自带比较好的高低和大小的节奏了,且装饰等细节足够我们使用,虽然这张照片本身就没有拍完整,至少在这张图里选择全幅就够了。

一张图片就是一个LOGO(三)

这里稍微多说一嘴,平时大家如果做商业稿,那自然知道元素的选择了,如果是在做练习的时候,可能经常会想做些不同的元素,但又不知道想做些什么,这个时候就可以考虑去搜索一些并不常见的物体和名词,比如教堂、埃及、印第安人、图腾等。

一张图片就是一个LOGO(三)

或是少数民族相关的服饰,等等造型比较有趣,比较特别的动物类,都是能够提取到一些不错的造型和装饰或是去多看一些摄影图片和插画,也能给大家提供大量的灵感来源,大家可以去试一试。

2.绘制草图

这一个的草图还是有点难绘制的,虽然轮廓足够清晰,但细节太多,元素太多,草图阶段比较难做出较为正确的取舍,所以也不必太过纠结,大的细节添加上,至于太过小的细节就直接简化掉即可,同样,也是尽量的慢一些去绘制,否则这么多线条会变得非常乱。

一张图片就是一个LOGO(三)

3.草图分析

绘制完成后,有种说不出的感觉,感觉可行,但感觉又不行,因为,好像问题比较多,有种无从下手的感觉,大家在做的过程中可能也会经常有这个感觉,这个时候就需要再次分析一下画面,到底是不是彻底的无可救药了,还是继续优化下去,下面我们展开来分析。

①.画面中元素较多,可以考虑简化掉一到两个,且有前后的叠加关系,需明确出来,如下图,我做了颜色区分建筑,以便以大家更好的看清。

②.不同颜色的建筑之间的间距过大,导致不像logo,比较松散,需调整距离。

③.空间分布很不均匀,需要结合整体来优化。

④.整体性不够,可能会考虑添加外框。

一张图片就是一个LOGO(三)

4.草图优化

分析过问题后,我们逐一的去解决掉,思路要清晰,上面分析的第一点和第二点可以统一去处理,减掉左边最小的那个建筑,缩小间距,让整体更加聚拢一些。

一张图片就是一个LOGO(三)

整体好一些了,现在继续优化剩下的问题,把遮挡关系明确出来,多余的线条直接删掉,同时适当简化细节的部分。

一张图片就是一个LOGO(三)

继续优化,尝试结合外框,加外框的同时这里我也加粗了整体,这样我们能看的更清楚,还是不喜欢太细的,没什么感觉。添加外框后,还需要做一些布局的调整,下面空了一些,所以把建筑的底部延长下去,并再一次简化掉一些细节。

一张图片就是一个LOGO(三)

到这里基本ok了,把草图标准一点做出来就可以了,其实看着这个案例可能是难一些,但其实方法都是类似的,只不过同时要处理的问题比较多,所以就会更难一些。

Tips:篇幅选择:全幅

重点:理性分析问题,反复优化细节,空间的分布均匀

一张图片就是一个LOGO(三)

一张图片就是一个LOGO(三)

上面我们做的都是等粗线条的,但也并不是说我们不能使用有粗细变化的线条,即使带有粗细变化,同样也是线,可以适当增加一些粗细变化来传递出生动,灵活等气质和调性。

1.选择图片、确定篇幅

这次我们做个鸡,做个公鸡,至于篇幅的选择呢,其实是都可以的,全幅、半幅、特写都是可以的,因为鸡属于比较小型的物种,所以全幅也是比较好处理的,半幅和特写更没问题了,鸡头部分作为特写处理就非常适合,这也是鸡的特征所在,我们这里就选择鸡头作为特写来处理。

一张图片就是一个LOGO(三)

2.绘制草图

虽然做的是有一点粗细变化的线条,但我们在开始的时候也不用一直去纠结这个问题,依然是用等粗的画笔去画草图就可以了,鸡冠处肯定要做一些主观的处理,不然看着都不像能好看的样子,这里我是把它处理的更圆润了一些,同时减少了转折的数量,不然也会有些繁琐,脖子毛发的部分则简单示意一下即可。

一张图片就是一个LOGO(三)

3.草图优化

整体的感觉可以,但也还是存在问题,鸡嘴下面那里的负空间太大了,所以需要优化,刚好在原图上是存在这样的结构的。

一张图片就是一个LOGO(三)

4.草图矢量化

这一个案例需要我们先勾勒出完整的造型后再扩展掉,才能去处理一些粗细变化的部分,把草图垫底勾出即可。

一张图片就是一个LOGO(三)

5.细节优化

我们开始尝试做一些粗细变化,到底哪里做粗细变化,哪里应该粗,哪里应该细一些,也并不是完全的没规则,我们可以根据AI中自带的变量宽度配置文件来改变线条的样式,这里我们都尝试一下看看效果。

一张图片就是一个LOGO(三)

第三个和最后一个是比较合适的,整体的粗细过渡的对比没那么大,但是我们不能直接用,因为现在的整体效果还是比较粗糙的,所以我们需要手动的去做这样的变化,参照这个效果就好,且我们不需要做那么大的粗细对比,在笔画的末端适当减细一些就够了。

一张图片就是一个LOGO(三)

Tips:篇幅选择:局部特写

重点:局部概括处理,粗细变化适度

一张图片就是一个LOGO(三)

一张图片就是一个LOGO(三)

刚才我们提到了鸡的篇幅选择是都可以的,上面我们做了一个粗细变化的特写鸡,我们接着再来做一个全幅概括鸡,也是同样的思路,只是概括的程度更高了一些。做两个鸡怎么了?喜欢鸡有错吗?我觉得没错,甚至身旁的木西也觉得我觉得的对。

1.选择图片、确定篇幅

既然做全幅我们肯定要选择一个侧面的鸡,并且最好特征明确一些,一定不能选正面的鸡,不然就可能会这样….

一张图片就是一个LOGO(三)

正确的应该是这样的,雄赳赳气昂昂的样子,尾巴翘上天,超骄傲,这多帅。

一张图片就是一个LOGO(三)

2.绘制草图

这一个案例实际上如果在原图上绘制草图,有些稍显多余了,因为我们的目的很明确,就是要几何化概括处理,所以是不能按照图片的结构来做的,势必是要压缩空间来提高整体性,所以我们只需要把图片放在旁边作为参考即可。

一张图片就是一个LOGO(三)

概括出每个部分后就可以开始绘制草图了, 只要每个部分的形态概括的足够清楚,识别基本是不会出什么问题的,适当加粗草图以便于更直观的看到效果。

一张图片就是一个LOGO(三)

3.草图矢量化

最后,用一个半圆来概括鸡jio,甚至用一个三角形,正圆,椭圆,正方形也都是可以的,因为都同属于概括化的处理了。嘴巴处虽然用了一点面的形式,但重量很轻,占比也非常小,所以可以这样适当结合一下,我们只是为了达到目的而已,不是为了钻牛角尖就非要完全都用线来做。

然后用直线和圆来切出整体,这种类型是最适合用圆去切的。

一张图片就是一个LOGO(三)

这种玩法的可变性非常非常多,通过不同位置的概括,连接断开等处理方式,可以得到各种不同细节的形式,大家感兴趣的可以多去玩一下。

Tips:篇幅选择:全幅

重点:结构上的概括,几何化尝试

一张图片就是一个LOGO(三)

一张图片就是一个LOGO(三)

前面的案例我们做的都还算是比较简单的,下面可以做一个稍微麻烦一点的,需要带有更多的分析和主观处理,但也不会太难。

1.选择图片、确定篇幅

这里呢我们选择的还是动物,也是因为前面提到的,动物具有较强的可塑性,比如我们这里选择的是一只兔子,抓住其特征,那么最大的特征就是耳朵了,我们可以通过这个点进行夸张、放大等手法去强调它,使其更具视觉表现力,再则就是四肢了,那么因为动物的四肢也是较为多变的,单从图片本身来看就会有不同的姿态,奔跑中的,半蹲着的,站着的,这些不同姿态中也会有不同的形态,所以这就给了我们很大的空间去处理。

一张图片就是一个LOGO(三)

那么这里我们选择全幅就可以了,图片的整理轮廓都比较清晰,且是个完全的侧面,比较容易刻画。

一张图片就是一个LOGO(三)

2.绘制草图

继续开始绘制草图,这里我们可以变化一些处理的手法,适当做一些连笔的形式,当然这种手法也都是比较常见的类型,在文章最前面我们有放过一张这种类型的logo参考,所以并不是说自己凭空去创造一种形式,大家在做的时候也可以去多找一些不同类型的表现形式去尝试,比如下面这种一笔完成的系列,也是很好玩的一种形式。

一张图片就是一个LOGO(三)

这里我们就不做成一笔画完的了,我们在绘制的时候只要带着这种思路去处理一些可能做连笔的位置就可以了,比如两只耳朵和耳朵与背部的连接处。

一张图片就是一个LOGO(三)

3.草图分析及优化

绘制完加粗后能发现和前面的案例有相同的一个问题,兔子内部身体很空,且整体有些平淡,没什么意思,那么我们针对这种情况一般都会有几种方式去处理它,压扁空间,让身体的部分缩短一些,同时内部也可以考虑能不能做一些连笔的形式,一个是可以填补一些空白的位置,另一点则是进一步强化我们这个处理手法。

一张图片就是一个LOGO(三)

优化后明显好了一些,但依然有些平淡,这时我们可以考虑结合外框去做一个适配,尝试不同的外框,来处理腿和脚的部分。

一张图片就是一个LOGO(三)

通过上面的尝试,三角形是最为特别的,但有些过于尖锐了,而且倾斜的角度太大了,线条感也比较硬,不是很搭,所以可以考虑做一些变化,圆润一点,刚好发现与爱心比较像,所以可以向这个方向去靠一下,但现在还是略微粗糙,我们继续深入优化调整。

4.深入调整

优化兔耳朵造型,可以处理的再大再夸张一些,最后发现两只兔耳朵连笔的部分会糊掉,所以这里就干脆不连了,尝试把下颌的位置与前腿相连接,相较耳朵处的连笔,这里的空间上是允许这样处理的,最后再调整一下整体的线条,基本就ok了。

一张图片就是一个LOGO(三)

Tips:篇幅选择:全幅

重点:特征的抓取,与外框适配的尝试

一张图片就是一个LOGO(三)

这个案例是我们尝试的比较多的一个了,但其实在自己做的过程中尝试的远不止呈现出来的这点,还有很多无意义的过程就没有放出来了,重要的是要一直去尝试,画笔画一画都是很快的。当然,这里面就用到了我们上面提到的双向调整的一个情况,调整外框,也调整内部结构,反复优化,直至满足空间匀称和造型表达清楚。

一张图片就是一个LOGO(三)

最后两个案例是来自同一张照片处理出来的,思路也是与前面是大致相同的,所以这里就不再做过多的步骤演示了,大致的讲解一下思路过程就好了,大家可以尝试自己去做一个推导过程。

1.方向一

一张图片就是一个LOGO(三)

这个螃蟹找了很多图片,也看了比较多的螃蟹logo,找来找去都没有感觉太合适的图片,因为螃蟹腿的原因,草图画完总是很像蜘蛛,而且螃蟹背部比较空,又没什么东西可以加。

所以最简单的思路就是考虑几何化,并重复一些规律的线条,如上面最右边的图形,螃蟹腿我是直接做成了一个半圆的形式来表现出腿部,同时也能丰富背部的空白处,当然这里不是正圆,还是做了一些曲线的调整,蟹钳这种特征性的部分可以进行一些放大和夸张的处理。

 

一张图片就是一个LOGO(三)

 

2.方向二

一张图片就是一个LOGO(三)

基于第一个方案,这里我做了进一步简化,蟹钳的部分直接简化成两条线,下面身体的部分由于第一个方案也是大致像一个倒三角的走向,所以这里干脆就处理成倒三角,也没什么问题,身体内部依然加了一条线来填补空白。

一张图片就是一个LOGO(三)

一张图片就是一个LOGO(三)

一张图片就是一个LOGO(三)

一张图片就是一个LOGO(三)

这次的教程就到这了,线的形式也还有更多的类型可以去做出来,当然也可以有更多类型的图片去参考,所以后面有机会的话会考虑再出这个系列,光看没用,大家多多练起来吧,我们下期再见,告辞!

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